آموزش اسکرچ جونیور ScratchJr

ثبت نام دوره آموزش هوش مصنوعی ویژه کودکان
برای شروع یک دوره آموزشی اسکرچ جونیور، معمولاً از مفاهیم بسیار پایه و گام به گام آغاز میشود. محتویات چنین دورهای میتواند شامل موارد زیر باشد:
1. آشنایی با محیط اسکرچ جونیور:
- معرفی رابط کاربری (UI) برنامه، شامل بخشهای مختلف مانند صحنه (Stage)، پالت بلوکها (Blocks Palette)، ناحیه کدنویسی (Programming Area) و کاراکترها (Characters).
- نحوه اضافه کردن و حذف کردن کاراکترها (Sprites) و پسزمینهها (Backgrounds).
2. بلوکهای حرکتی (Motion Blocks):
- یادگیری نحوه حرکت دادن کاراکترها به چپ، راست، بالا و پایین.
- چرخاندن کاراکترها و تغییر اندازه آنها.
3. بلوکهای ظاهری (Looks Blocks):
- تغییر ظاهر کاراکترها، مثلاً تغییر لباس یا اضافه کردن حبابهای گفتار.
- پنهان و آشکار کردن کاراکترها.
4. بلوکهای شروع (Triggering Blocks):
- آشنایی با بلوکهای شروع کننده، مانند شروع با پرچم سبز، شروع با لمس کاراکتر، یا شروع با ارسال پیام.
- ایجاد رویدادها (Events) برای تعامل در پروژه.
5. بلوکهای صدا (Sound Blocks):
- اضافه کردن صدا به پروژهها، مانند صداهای از پیش ضبط شده یا ضبط صدای خود کاربر.
6. بلوکهای کنترلی (Control Blocks):
- استفاده از بلوکهای تکرار (Repeat) برای تکرار یک عمل.
- ایجاد تأخیر در اجرای دستورات.
7. بلوکهای پایان (End Blocks):
- آشنایی با بلوکهای پایان دهنده پروژه.
8. ساخت پروژههای ساده:
- ساخت داستانهای کوتاه و انیمیشنهای ساده.
- ساخت بازیهای کوچک و تعاملی.
- مثالهایی مانند: انیمیشن حرکت یک ماشین، یک داستان که در آن کاراکترها با هم صحبت میکنند، یا یک بازی ساده مثل تعقیب و گریز.
9. نکات پیشرفتهتر (برای کاربران مشتاقتر):
- مفهوم پیامرسانی (Messaging) برای ارتباط بین کاراکترها.
- ایجاد صحنههای متعدد در یک پروژه.
هدف اصلی در یک دوره آموزشی اسکرچ جونیور، تقویت تفکر محاسباتی (Computational Thinking)، حل مسئله و خلاقیت در کودکان است. این دوره به آنها کمک میکند تا بدون نیاز به خواندن و نوشتن کد، منطق برنامهنویسی را درک کنند.
اسکرچ جی آر – Scratch JR یا اسکرچ جونیور یک زبان برنامه نویسی مقدماتی است که کودکان ۵ تا ۷ ساله به وسیلهی آن میتوانند داستان ها و بازی های تعاملی خودشان را بسازند.
کودکان قطعه های تصویری برنامه نویسی را به یکدیگر متصل می کنند تا شخصیت ها حرکت کنند، بپرند، بچرخند و حرف بزنند. کودکان میتوانند به وسیلهی ویرایشگر نقاشی، رنگ و ظاهر شخصیتها را تغییر دهند. صداهای خود و آهنگ های مورد نظرشان را به آن اضافه کنند و حتی عکسهای خودشان را به برنامه اضافه کنند.
سپس از قطعههای برنامه نویسی برای ساختن داستان زندگی شخصیت ها استفاده کنند.
بچه ها تا سن 8 سالگی با اسکرچ جونیور حتی بدون اینکه خواندن و نوشتن بلند باشند، می توانند با قطعه کدهای آماده به سادگی، انیمیشن و ایده های خود را به صورت برنامه و بازی برنامه نویسی میکنند.
در جهان از اپلیکیشن اسکرچ جی آر برای آموزش منطق برنامه نویسی به کودکان استفاده می شود.